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12.四日目

・朝方、錫杖亭でも事件が発生します。まずフィルルが謎の高熱で倒れます。マスターは心配していますが、おじいさんの方はそれほど心配していない様子です。
また、錫杖亭で怪奇現象が勃発します(物が壊される、あやしげな影が現れる、トマトが投げ捨てられているなど)。娘の看病もあり、店での怪事件を対処する余裕のないマスターは、PCに「どうにかならないだろうか」と相談を持ちかけます。事態を収拾してくれたら報酬は各自金貨2枚。事件解決までの宿賃も無料にしてくれます。

・一方そのころ、テオニスは師匠の命の元、暴走した魔法を探しに街に来ています。街を歩くとテオニスに出会えるので、詳しい事情を聞くことも出来るでしょう。しかしテオニスは、自分の魔法がしでかしている事実を知らないので、「俺が作った魔法が失敗して師匠が倒れたんだ。これに魔法を入れて来いって……」としか言えません。また、フィルルとのケンカの一件があるので、錫杖亭には寄り付こうとしません。

・テオニスが持っている『魔法のポケット』があれば、リュノルのパン屋にいる魔法を、しまい込んでしまうことができます。

・リュノルのパン屋は相変らずの様子です。少女パンは真っ赤に染まり、魔法使いパンは腰のところでぐにゃりと曲がり、他のパンは無事です。影を探すには売り場で前日と同じような判定をするか、もしくは全てのパンをつぶしてしまえば、どこかから魔法が飛び出してくるでしょう。但し後者の場合、売り物のパンもつぶしてしまう必要があるので、買取分のお金がかかります。

・なお、リュノルは前日の失敗にもめげず、また人型パンを作って同じような目に会い、がっくりと肩を落としています。自業自得といえばそれまでですが、こう言う性格の人物なのです。そしてリュノルは「このままじゃパン屋を続けていけないよ! どうにかしてくれないかな?」とPCに事態の収拾を依頼します。報酬は各自金貨2枚です。

 

・テオニスにフィルルが倒れていることを伝えると、「なんだって! ……で、でもあれだぜ、それってバチが当たったんだよきっと。俺は忙しいからお見舞いとか行かないから!」と言います。
しかしちょっと目を話した隙にどこかで花を買ってきて、「これ……わたしといてくれないかな」と、テオニスにとって最も信頼のおけるPCに手渡してきます。

●もちろんリュノルのパン屋で悪さをしているのは、テオニスの魔法です。テオニスのフィルルに対する思いと、『赤い色をつける』という魔法本来の力のせいで、魔法は少女パンにチリパウダーを塗りたくってしまっています。魔法使いパンが折れ曲がっているのは、腰を曲げて魔法使いが『謝っている』のを表しています。テオニスも本当はフィルルにケンカの件を謝って、仲直りしたいのです。しかしどう謝ったらいいかがわからない上、師匠が突然倒れてしまって、少年は混乱しているのです。
PCがそういった少年の心の事情を察し、力になってあげるなら、うまく仲直りができるかもしれません。しかし無理強いをすれば意固地になってしまい、余計に関係はぎくしゃくするでしょう。

●錫杖亭で悪さをしているのも、もともとはテオニスの魔法です。しかし込められている感情がテオニスのものではなく、フィルルのものであったために、魔法は枝分かれをして、錫杖亭にやってきました。
最初この魔法は何をすればいいかわからず戸惑っていたのですが、フィルルのテオニスに対する『怒り』の感情を受けて、暴力的な行為に及び始めました(赤い色をつけるという魔法の効果はかろうじて、トマトを投げつけるという行為に名残があります)。
フィルルはケンカしたテオニスがその翌日に錫杖亭に現れなかったことで、感情を余計にこじらせています。実際はテオニスは師匠の看病に忙しくて町に来れなかったのですが、フィルルはテオニスがあえて店に現れなかったことを、自分へのあてつけだと勘違いしています。
こうした感情のもつれが、錫杖亭に現れた魔法を活性化しています。しかしフィルルは魔法使いではなく、普通の女の子なので、魔法を無意識に使うことに負荷がかかってしまい、熱を出して寝込む結果になってしまったのです。

・例の幸薄い冒険者ふたり組は、昨日飲みすぎた酒が効いていて、くらくらしています。すっかり二日酔いのまま酒場でぐったりです。


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<1> 1.最初に

<2> 2.余談

<3> 3.シナリオ解説
      4.シナリオ概要
     5.今回のシナリオのコンセプト

<4> 6.イントロダクション
     7.NPCリスト

<5> 8.シナリオの展開

 

<6> 9.一日目

<7> 10.二日目

<8> 11.三日目

<9> 12.四日目

<10>13.五日目以降
     14.それ以外の展開・イパに会いに行く

<11>15.事件のまとめと解決方法
     16.後日談

<12>17.モンスターデータ

 


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